Apakah komunitas game online merupakan klub anggota baru atau akankah generasi gamer online berikutnya sangat kurang dalam keterampilan sosial sehingga mereka tidak dapat mengenali objek 3D meskipun benda tersebut jatuh menimpa kepala mereka? Melihat beberapa game online saat ini menunjukkan bahwa, terlepas dari semua ramalan yang suram, game virtual menciptakan bentuk komunitas baru yang lebih besar dan menjangkau seluruh dunia berdasarkan interaksi manusia.
Salah satu argumen tertua dan paling umum yang menentang game joker123 gaming online ditujukan pada sifat anti-sosialnya. Penentang internet melihat game online sebagai musuh komunitas, menyebabkan orang lebih memilih tindakan game internet sendirian daripada berpartisipasi dalam jenis aktivitas sosial yang lebih tradisional seperti berolahraga, mengunjungi aula bingo setempat, dll.
Namun, pertumbuhan dan perkembangan game online membuat klaim ini menjadi tidak relevan. Akses Internet broadband selama sekitar sepuluh tahun membuktikan hal sebaliknya: game online pada dasarnya adalah aktivitas sosial. Dari permainan kartu klasik, papan, teka-teki, dan olahraga hingga permainan online multipemain (Second Life, World of Warcraft, dll.), game online sama sekali tidak bersifat mengisolasi dan/atau anti-sosial.
Mari kita ambil contoh backgammon di Internet. Backgammon, permainan papan kuno, secara tradisional dimainkan di klub backgammon sebagai permainan atau turnamen satu lawan satu. Aturan backgammon dulunya menyebar melalui pemasaran viral kuno – dari mulut ke mulut.
Tapi apa yang bisa dilakukan pemain backgammon di kota kecil yang tidak ada klub backgammon di dekatnya? Game online telah memecahkan dilema ini. Ruang backgammon online terbesar menampung ratusan ribu pemain yang dapat berlatih permainan backgammon satu sama lain, mengobrol satu sama lain, mendiskusikan taktik dan strategi permainan, berbagi informasi, bergosip, dan melakukan apa pun yang dilakukan anggota komunitas saat mereka berkumpul.
Game lain yang membuktikan pentingnya aspek sosial dalam game online saat ini adalah Second Life. Permainan yang tergolong baru ini telah menjadi sebuah fenomena. Meskipun didefinisikan sebagai sebuah permainan, Second Life telah menghilangkan semua fitur tradisional dari sebuah permainan: ia tidak memiliki aturan, tidak ada strategi, dan tidak ada kompetisi atau tujuan nyata.
Sebaliknya, para pemain Second Life, permisi warga, bisa melakukan berbagai aktivitas sosial antara lain jual beli barang, mengadakan atau diundang ke pesta, memajang artefak atau mengunjungi pameran seni, dan melakukan perilaku serupa kehidupan lainnya. Pada saat yang sama mereka dapat bertemu teman dan/atau musuh baru dan mengalami berbagai macam emosi manusia terhadap satu sama lain.
Ini hanyalah dua contoh ekstrem – permainan papan klasik menjadi virtual dan perwujudan visi para penulis cyberpunk. Namun, komunitas game online jauh lebih kaya. Komunitas game online dapat didasarkan pada minat bersama terhadap game tertentu atau gagasan abstrak tentang interaksi. Bagaimanapun, kebutuhan dasar akan komunikasi manusia tidak hilang dengan adanya teknologi internet 3D.
Ya, menjadi ahli fantasi/rotisserie bisa mendapatkan ketidakseimbangan karena ini adalah upaya yang baik untuk unggul dalam bidang perjudian yang lebih penting. Saya tahu teman baik kita Rick Ballou dari Sportingnews Radio tidak bermain olahraga fantasi karena dia tidak ingin ada permainan asah otak yang mengakar dengan bertaruh di satu sisi dan meminta pemain di sisi lain mencengkeram tangan joker123.
Terlepas dari konflik kepentingan yang menggembirakan, General Manager yang khayalan bisa mendapatkan banyak wawasan dari dunia roto. Di zaman kuno sebelum World Wide Web, saya menemukan bahwa sepak bola fantasi membuat saya menganalisis dari sudut pandang yang sangat berbeda dan menguntungkan dibandingkan sebelum saya bertemu lumpur perjudian.
Saya mengalami situasi seperti memiliki Emmitt Smith di masa jayanya ketika dia menjadi pemain belakang yang tak ada ikatannya di liga. Misalnya, saya ingat suatu minggu ketika dua gelandang ofensif keluar dan Pokes sedang dalam perjalanan. Ditambah lagi, saya memiliki Chris Warren ketika dia berada di Seattle dan dia bermain dengan tim tanpa dua stopper terbaik mereka. Mempertimbangkan saya mempertimbangkan untuk mendudukkan pemain belakang terbaik dunia karena pertandingannya tidak menguntungkan? Sebagai catatan, saya tetap menggunakan Emmitt, tetapi pengawasan seperti itu benar-benar mengarahkan saya ke dalam membedah permainan seperti yang pernah dilakukan beberapa handicappers sebelumnya.
Pengelolaan olahraga fantasi membantu saya memecahkan ketidakcocokan pertandingan yang besar. Ini terutama memfasilitasi ketajaman saya dalam taruhan over/under. Seringkali handicappers yang kurang hati-hati menyimpulkan bahwa cedera pada pemain penyerang utama dapat berarti lebih sedikit poin atau pemain bertahan utama mendapatkan lebih banyak poin.
Namun dalam deskripsi fantasi saya, menjadi sangat jelas bahwa jika seorang run blocker di garis serangan terluka, itu mungkin berarti tim harus melakukan lebih banyak umpan. Mirip dengan itu jika rusher terdepan dalam tim keluar dan cadangannya banyak. Seringkali ada waktu yang ingin memberikan perdamaian harus mengutak-atik rencana permainan mereka dan dalam contoh seperti itu membuka serangan mereka.
Pelanggaran yang terdepresiasi tidak berarti skor yang lebih rendah. Begitu banyak spekulan olahraga dan penggemar sepak bola pada umumnya menjadi korban mitos bahwa semakin baik suatu pelanggaran, semakin banyak poin yang mereka peroleh.
Salah satu contoh favorit saya sepanjang masa adalah pada tahun 2001 ketika Edgerrin James turun ke Colts. Ini secara nyata menekan serangan mereka, tetapi dengan senjata hebat dalam diri WR Marvin Harrison dan QB Peyton Manning, jelas ada satu cara untuk mengimbangi kekalahannya: lebih sering melempar. Pengisap bertekad kehilangan senjata semacam itu berarti skor permainan lebih rendah. Saya tahu meskipun itu mengurangi serangan mereka, itu berarti mereka harus lebih beroktan tinggi. Mereka melampaui total dalam 14 dari 16 pertandingan musim reguler.
Mengatakan sebuah kekurangan pertahanan dua penghenti lari terbaiknya karena cedera dan jumlah totalnya tinggi, saya menyelidiki lebih lanjut untuk melihat apakah itu menghancurkan motivasi lebih lanjut lawan mereka untuk berlari lebih banyak. Jika demikian, hasil akhirnya adalah kepemilikan yang lebih lama, yang juga berarti kepemilikan yang lebih sedikit. Semakin sedikit penguasaan bola berarti semakin sedikit peluang mencetak gol.
Untungnya meskipun dalam keadaan hipotetis, jumlah kemungkinan lebih besar lebih tinggi karena cedera.
Pelanggaran yang lebih baik belum tentu merupakan pelanggaran dengan skor tinggi dan pada tingkat yang lebih rendah, pertahanan yang unggul tidak akan menghasilkan lebih banyak poin. Pertahanan yang hebat, kekuatan yang menghentikan laju, mungkin memaksa lawan mengambil lebih banyak risiko. Pertahanan buruk yang memiliki pertahanan sekunder yang baik mungkin akan lebih sering dilawan. Oleh karena itu, total yang diposting akan disesuaikan secara berlebihan.